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图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)

图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)

摘要:

org.eclipse.swt.graphics包(package),包含了管理图形资源的类。只要实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口,就可在上绘画包括 org.eclipse.swt.widgets.Controlorg.eclipse.swt.graphics.Imageorg.eclipse.swt.graphics.GC封装了全部绘画API,包括如何绘制线条、图形、如何绘制文本、图像以及填充图形。 本篇展示如何使用GC在图像上绘画, 控件的绘画事件(paintEvent回调。画布(Canvas控件因为不同的绘画操作,拥有很多构造风格常量允许你指定何时以及如何产生绘画本篇将展示这些东西。

英文原文:Graphics Context - Quick on the draw   http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-graphics/SWT_graphics.html

作者: Joe Winchester, IBM
2003年7月3日(July 3, 2003)
催月泪(Jaclick)翻译  Jaclick@gmail.com
2007.5.30
目录:

 

SWT图形系统使用了与控件(Control)相同的坐标习惯,即客户区最左上角开始的点为原点(00),x轴坐标向右增加y轴坐标向下增加。Point 类被用于描述位置(坐标系统中的位置)以及偏移量(SWT中并没有Dimension类,矩形(rectangle)的大小是由Point类捕获的x、y坐标点偏移量到原点坐标来描述的)。

图形上下文(Graphics Context)

图形能够被画在任何实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口的东西上,比如控件(Control)、图像(Image)、显示设备或者打印设备。 org.eclipse.swt.graphics.GC 就是封装了执行绘画操作的图形上下文(graphics context)。一般有两种使用GC的方法:一种是Drawable 实例作为GC构造函数的参数获取的GC,另一种是绘画事件(paintEvent)回调提供的GC。

在图像(Image)上绘画

以下代码是把一个图像作为构造参数获取图像的GC,然后在它上面绘制线条。 从左上角顶点0,0)处右下角顶点画线条  从右上角顶点向左下角顶点画线条。

   

    Image image = new Image(display,"C:/devEclipse_02/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");
    GC gc = new GC(image);
    Rectangle bounds = image.getBounds(); 
 gc.drawLine(0,0,bounds.width,bounds.height); 
 gc.drawLine(0,bounds.height,bounds.width,0); 
 gc.dispose();
    image.dispose(); 

 原始图像 绘制线条后的图像

 

 由你创建的GC,就得由你负责销毁它。调用 dispose()方法。关于怎样管理 SWT 资源的更多信息请参见 SWT: The Standard Widget Toolkit 。一个 GC 实例应该在使用完后就尽可能快的释放,这是因为每一个GC 都需要占用底层系统平台资源,而在某些操作系统平台中,这些资源是相当匮乏的,例如Windows 98仅仅提供了5个GC 对象。

在控件(Control)上绘画

org.eclipse.swt.widgets.Control 实现了Drawable接口,所以你可以在控件(Control上绘画,图像(Image)绘画方法与控件相同(把控件或图像作为参数传给GC获取控件或图像的GC,然后在其上进行绘画)。但是,图像(Image)上绘画与控件有所不同图像的修改是永恒不变的。如果使用GC在控件上进行绘画,操作系统自身在绘制控件时会覆盖你所做的绘画操作。正确的方法的是为控件添加一个绘画监听器,这个监听器类就是org.eclipse.swt.events.PaintListener,然后在监听器中回调方法参数就是org.eclipse.swt.events.PaintEvent的一个实例PaintEvent 包含了一GC,这样在控件上面或者是指定区域里面进行绘画的环境就准备好了

 

以下代码 给Shell添加了一个绘画监听, 然后在paintControl()方法中画一条连接原点到底部右下角的直线。

 

    Shell shell = new Shell(display); 
 shell.addPaintListener(new PaintListener(){
        public void paintControl(PaintEvent e){
            Rectangle clientArea = shell.getClientArea(); 
         e.gc.drawLine(0,0,clientArea.width,clientArea.height);
        }
    });
    shell.setSize(150,150)

 

  

虽然Shell的大小设置为(150,150, 但实际上可绘画的区域比这还要再小一些,因为Shell还包括了边框、工具栏以及菜单栏这也就是我们所要了解的客户区域。任何面板(Composite)都是使用getClientArea()方法获取客户区域的

因为应用程序总是在底层OS绘制完控件后才得到绘画事件,所以绘画事件中的GC进行绘画后的效果就可以最终显示在控件上面了。当然也有例外,比如工具栏区域就不能在上面进行绘画。org.eclipse.swt.widgets.Canvas 能够用来进行多方面的图形绘画操作。

 

剪切(Clipping)

 

一个GC的剪切区域就是发生绘画的那部分,这里有个例子,如果你要填充出一个有缺口的三角形形状,一种方法是画出多个三角形和矩形组合出这么一个形状;当然也有另一种方法,就是利用GC的剪切操作。

   

    shell.addPaintListener(new PaintListener() {
        public void paintControl(PaintEvent e) {
            Rectangle clientArea = shell.getClientArea();
            int width = clientArea.width;
            int height = clientArea.height; 
         e.gc.setClipping(20,20,width - 40, height - 40);
            e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN)); 
         e.gc.fillPolygon(new int[] {0,0,width,0,width/2,height});
        }
    });

 

这段代码在Shell上画了一个三角形。 左上角和右上角连接到底部边缘的中间。使用一个矩形CG对其进行剪切。 最后显示出被剪切的矩形区域。 

 

 

当控件发生绘画事件,GC总是剪切需要重绘的那部分区域。例如,另一个窗口移到了一个SWT shell的前面,随后又移走。那么需要重新显示的就是GUI被损坏的那部分(shell被覆盖的那部分),一个绘画事件就是事件队列。当绘画事件发生,paintControl(PaintEvent evt) 方法中的参数就包含了控件中需要的重绘区域的x、y坐标字段及宽和高字段。控件的受损部分能够包含若干个相分离的矩形区域,当绘画事件发生,控件的受损部分不止一个时,那么它们就会被合并成一个单一的矩形。这一步是由底层平台来实现的,因为多个绘画事件在单独的一个回调过程中处理有利于执行。

 

在上面的例子中每当 paintControl(PaintEvent)被调用的时候, 就将在PaintEvent's area中寻找一个优化绘画事件(paint event)很可能不交叉在绘画的形状(shape)中,在这种情况下,就不需要绘画(painting)或者指使需要一部分重画而已依靠绘画的类型,就可以解决GC所选择的绘画部分,但事实上这要比GC剪切花费更多开销,而且在实践中常常忽视这些被损坏的区域让GC重新绘画全部,只有在刷新操作中才会依赖剪切。

 

如果程序需要手工损坏控件的某部分区域,可以使用Control.redraw(int x, int y, int width, int height)或者使用Control.redraw()损坏整个客户区域。此区域就被打上了标记然后包含在下一个绘画事件中,产生闪屏后,就会立即使用Control.update()方法强制处理控件的绘画请求。如果无绘画请求(也就是客户区域无损坏), update()就什么不做。

(译者注:此处的Control并不单指Control类,而是指所有继承了Control类的控件类,比如button,canvas,shell等等)

画布(Canvas)

虽然任何控件都可以通过绘画事件(paintEvent)在其上进行绘制, 但是org.eclipse.swt.widgets.Canvas 是针对图形操作而特别设计的。可以直接使用Canvas,也可以通过添加绘画事件(paintEvent)使用,还可以创建Canvas的子类来自定义控件重复使用之。画布(Canvas)拥有大量的风格样式来影响绘画的产生。 

 

Canvas的默认行为是使用当前背景色填充自身的整个客户区域。这样会引起屏闪,因为绘画事件也是在GC上绘画,所以用户就会看到被填充的原始背景色和产生绘画之间的闪烁。有一种方法可避免此类情况,在创建Canvas时使用SWT.NO_BACKGROUND样式。这样就防止了绘画背景,意思就是程序要负责绘画客户区域的每一个像素。

 

当部件调整大小时,客户区域会重复绘画,这就会出现屏幕闪烁。使用SWT.NO_REDRAW_RESIZE 可减少这样的情况,控件会减少不必要的重绘。比如改变尺寸大小,绘画事件GC只会剪切需要重绘的部分即底部区域和右边区域,就像一个反方向的“L”。

 

在固定大小的GC上绘画NO-REDRAW_RESIZE样式能很好的减少屏闪。但是错误的使用NO_REDRAW_RESIZE 可以导致图形成扁圆形。扁圆形是个大概的说法,事实上是指部件没有随大小的调整而进行正确的更新。下面的例子就演示了这样的情况。 填充椭圆形。因为在窗口大小改变时没有产生绘画事件,因为GC只剪切受损的(发生改变的)区域,而上一个绘画又没有被抹去,这就产生了扁圆形状。( 即使用NO_REDRAW_RESIZE 绘画事件只处理扩大的那部分区域,原先部分它就不管了).

 

    shell.setLayout(new FillLayout()); 
 final Canvas canvas = new Canvas(shell,SWT.NO_REDRAW_RESIZE);

    canvas.addPaintListener(new PaintListener() {
        public void paintControl(PaintEvent e) {
            Rectangle clientArea = canvas.getClientArea();
            e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN)); 
         e.gc.fillOval(0,0,clientArea.width,clientArea.height);
        }
    });

 

canvas的大小被增大,GC只剪切需要重绘的地方,扁圆形状就产生了。

 

 

问题出在 ,应该使用SWT.NONE 样式,这样GC就不会只剪切扩大的部分了。所以当Shell大小增大时整个椭圆形都会被重绘。

 

 final Canvas canvas = new Canvas(shell,SWT.NONE);

 

任何SWT部件,如果超过一个矩形区域被“损坏”,平台会把它们合并成一个,也就是说SWT程序只能处理一个绘画事件。在Canvas上使用NO_MERGE_PAINTS 样式可以覆盖这样的行为,可以为每一个被“损坏”的矩形区域调用绘画事件监听。

 

风格常量NO_BACKGROUND, NO_REDRAW_RESIZE 以及NO_MERGE_PAINTS 能够被使用在任何面板(Composite)以及子类中, 包括Canvas、Shell以及Group。 虽然这是被SWT允许的(不会由异常抛出),但在Composite 类的Javadoc中关于风格有这样的警告 "... 如果在其他的Composite子类中(除了Canvas)使用其行为是不明确的。"。所以实现图形绘画操作Canvas应该是首选。

 

另一种减少屏幕闪烁的方法,就是使用双缓冲技术。你可以先根据Canvas客户区域大小创建Image对象,然后使用GC(Image)将其绘画到Canvas上;  在绘画事件GC中调用drawImage(Image image, int x, int y)。 在一些平台上已经为你实现了双缓冲,所以你可以根据情况考虑使用三缓冲。

 

绘制线条和形状(Drawing lines and shapes)

GC 拥有很多绘画线条的方法,比如画连接两个坐标点的直线、连接多个坐标点的直线或者是预先定义好的形状,线条颜色就是GC的前景色,可以通过风格样式常量来决定线条的粗细胖瘦。绘画事件其GC也有很多相同的属性(前景色、背景色、以及颜色),并且线条的默认宽度是1像素。

GC.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

画一条从坐标点(x1,y1)到坐标点(x2,y2)的直线,如果两点的坐标值相同就相当于画一个圆点。

GC.drawPolyline(int[] pointArray);

画一条连接多个坐标点的直线,int[] 存放着要连接的x、y坐标值。代码如下:

 

gc.drawPolyline(new int[] { 25,5,45,45,5,45 });

先是从坐标点25,5到45,45,然后从45,45到5,45。

 

GC.drawPolygon(int[] pointArray);

drawPolyline(int[])的使用与gc.drawPolyline很相似,不同的是最后一个点(5,45)连接了第一个点(25,5)。

 

gc.drawPolygon(new int[] { 25,5,45,45,5,45 });

相当于用三条线段链接三角形的单个端点,从而形成了一个三角形区域。

GC.drawRectangle(int x, int y, int width, int height);

画一个矩形区域,int x,int y是矩形左上角的坐标点,int width,int heighy分别是矩形的宽和高。

 

gc.drawRectangle(5,5,90,45);

 

左上角坐标点为(5,5),对角坐标点为(95,50)。

 

你可以将Rectangle作为一个单独的参数传送给绘画方法。GC.drawRectangle(Rectangle);

GC.drawRoundedRectangle(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight);

圆角矩形不同于标准矩形,它的四角呈圆形。每一个圆角实际上就是一个1/4的椭圆形,其弧宽和弧高就是完整椭圆形的宽和高。

 

gc.drawRoundedRectangle(5,5,90,45,25,15)

 

画了一个圆角矩形,左顶角坐标值(5,5)。下面是圆角矩形的右下角放大图,其宽和高分别是25、15。 

 

虽然调用4次drawArc()和4次drawLine()完全可以实现一个圆角矩形。但在一些平台下,例如Windows或者Photon,SWT就可以使用非常优秀的平台API。

GC.drawOval(int x, int y, int width, int height);

 

一个椭圆形是画在矩形里的,所以由矩形的左顶点坐标以及宽和高来定义。定义一个正圆形同样使用这个方法。

gc.drawOval(5,5,90,45);

 

GC.drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int endAngle);

一个弧形是被画在一个指明了高和宽以及左顶角x,y坐标的矩形区域内。int startAngle是个角度,是开始画弧形的位置,开始点就是此角度与X轴坐标线相交的那个点。int endAngle同样是角度,它是弧形结束的位置,道理和int startAngle相同。

 

gc.drawArc(5,5,90,45,90,200);

 

这里画了一个弧形,从90度垂线和X轴坐标相交处开始,然后持续画200度。

 

GC.setLineStyle(int style);

线条(Lines)拥有多种风格,org.eclipse.swt.SWT中提供了定义线条风格的常量,这些线条风格常量以LINE_开头。 
SWT.LINE_SOLID
SWT.LINE_DOT
SWT.LINE_DASH
SWT.LINE_DASHDOT
SWT.LINE_DASHDOTDOT

GC.setLineWidth(int width);

线条的默认宽度是1像素(pixel), 当然也可以使用GC的lineWidth字段设置线条宽。
gc.setLineWidth(2);
gc.setLineWidth(4);

 

 

因为线条风格影响着所有的绘画操作,所以这也就使你可以画出不同边线风格的矩形或椭圆等图形。

 

gc.setLineWidth(3);
gc.drawOval(5,5,40,40);
gc.setLineWidth(1);
gc.setLineStyle(SWT.LINE_DOT);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.drawRectangle(60,5,60,40);

 


当GC的属性被改变,比如像线条的宽度、线条的风格或者是颜色,这些变化都会影响到后续的绘画操作。以上代码片段中,首先设置线条的宽度为3画了一个椭圆,随后重新设置线条属性画了一个边线是虚线的矩形。在SWT图形编程中,忘记重新设置这些字段属性的值是经常会犯的错误。

 

绘制文本(Drawing text)

 

GC之上同样可以绘制文本,文字的轮廓可通过GC的foreground color和font确定。你需要定义它的左上角坐标(就是字体的位置)以及字体的高和宽。绘制文本有两种设置方法:第一种是在drawText()绘制方法里直接输入文本它将处理行分隔符和tabs制表符,常用来模仿一个Label。第二种是在drawString()绘制方法中输入字符串,没有tab以及回车处理,常用于更加复杂的控件,就像StyledText常用于Eclipse Java editor那样。

GC.drawText(String text, int x, int y);

Font font = new Font(display,"Arial",14,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
// ...
gc.drawText("Hello World",5,5);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setFont(font);
gc.drawText("Hello\tThere\nWide\tWorld",5,25);
// ...
font.dispose();

 

 

 

 

drawText API 支持控制转义字符,\t 就是tab\n就是回车换行。  

GC.drawString(String text, int x, int y);

Font font = new Font(display,"Arial",14,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
// ...
gc.drawString("Hello World",5,5);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setFont(font);
gc.drawString("Hello\tThere\nWide\tWorld",5,25);
// ...
font.dispose()

 


使用drawString时,tab 和回车换行转义字符没有被处理。在GC绘制时字符串所占的大小基于它的内容和GC所设置的字体。获取字符串所占宽度可以分别使用GC.stringExtent(String text)和GC.textExtent(String text)这两个方法。 它们所返回的Point的x,y坐标值分别就是宽和高。

 

GC.drawText(String text, int x, int y, boolean isTransparent);

 

drawText(String text, int x, int y)绘制的文本使用的是GC的当前foreground color。当你希望文本透过背景色在最顶层显示的画,你可设置它的isTransparent这个布尔型的参数为true。此方法在图像(image)上绘制时特别有用。

 

Font font = new Font(display,"Arial",12,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
Image image = new Image(display,"C:/devEclipse_02/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");
GC gc = new GC(image);
gc.drawText("Hello World",5,5);
gc.setFont(font);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
gc.drawText("Hello World",5,25,true);
gc.dispose();
image.dispose();
font.dispose();

 


 

GC.drawText(String text, int x, int y, int flags);

int flags指的是SWT.DRAW_DELIMITER, SWT.DRAW_TAB, SWT.DRAW_TRANSPARENT 以及 SWT.DRAW_MNEMONIC 样式常量。这些常量用来确定是否处理 \n , \t , 是否使用背景色透明,是否处理 &。

 

gc.drawImage(image,0,0);
gc.drawText("Hello\t&There\nWide\tWorld",5,5,SWT.DRAW_TRANSPARENT);
gc.drawText("Hello\t&There\nWide\tWorld",5,25,SWT.DRAW_DELIMITER | SWT.DRAW_TAB | SWT.DRAW_MNEMONIC );

 

填充形状(Filling shapes)

使用GC的foreground color画线条(边线), 使用GC的background color填充形状。

GC.fillPolygon(int[]);

gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillPolygon(new int[] { 25,5,45,45,5,45 })

GC.fillRectangle(int x, int y, int width, int height);

gc.fillRectangle(5,5,90,45);

 

 

 

填充矩形的时候,底部边线和右边线是不包含在内的。虽然点(5,5)被包含在填充矩形的代码中,但右下角点 95,50 (5+90 , 45+5) 不在填充区域的范围里,右下角的填充点是94,49。这不同于drawRectangle(5,5,90,45),drawRectangle指的是整个形状,所以其右下角点是95,50。

 

举例说明一下,下面的代码填充了一个矩形,但是填充的颜色并没有覆盖边线。填充区域的右上角点坐标以及宽和高都减小了1像素。

gc.drawRectangle(5,5,90,45);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
gc.fillRectangle(6,6,89,44);

 

 

GC.fillRoundedRectangle(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight);

gc.fillRoundRectangle(5,5,90,45,25,15);

 

 

有点像 GC.fillRectangle(...)方法。底部边框和右边框都被排除在填充范围之内,所以底部右下角坐标变成了(9449)而不是(9550)

 

GC.fillOval(int x, int y, int width, int height);

 

gc.fillOval(5,5,90,45);

 

 

与其他的填充APIs相似

 

GC.fillArc(int x, int y, int widt4h., int height, int startAngle, int endAngle);

 

gc.fillArc(5,5,90,45,90,200);

 


fillArc(...) 方法中的参数和drawArc(...)中的参数很相似。fillArc(...)遵守着和其他填充方法一样的模式,底部边框和右边框不在填充范围之内。 

 

GC.fillGradientRectangle(int x, int y, int width. int height, vertical boolean);

 

对矩形进行由前景色到背景色的渐变填充。Verticaltrue表示垂直渐变,反之则表示水平渐变。

 

gc.setBackgrouind(display,getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillGradientRectangle(5,5,90,45,false);

 

水平渐变从左边的黑色前景色开始向右边蓝色背景色变化。正如其他的填充方法,底部和右边框是被排除在外的,所以底部右下角会由1像素插入。 

 

gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
gc.fillGradientRectangle(5,5,90,45,true);

 

垂直渐变从上而下,由前景色向背景色变化。 

异或(XOR)

GC的绘画发生时你可以在绘画表面上编辑图形的像素值,设置GC的异或(XOR)模式为true,每种颜色都是三原色红、绿、蓝经过异或(XOR)操作后的结果,那么你就可以将几种颜色经过异或(XOR)操作后得到新的颜色。

 

shell.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
// ...
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillRectangle(5,5,90,45);
gc.setXORMode(true);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
gc.fillRectangle(20,20,50,50);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED));
gc.fillOval(80,20,50,50);

 

 

被填充的背景色是白色的(255,255,255)矩形,当在上面覆盖一层蓝色(0,0,255),或(XOR)后的颜色就是黄色(25,255,0)。白背景的部分和黄色异或后就成了黑色(0,0,0)。一个红色背景的圆,它覆盖在蓝色上面异或(XOR)后就成了紫色(255,0,255)。盖在白色上面异或(XOR)后就成了青色(0,255,255)。

 

(译者注: SWT API帮助文档中对setXORMode()方法是这样描述的“此方法在某些平台下是不被支持的,显著表现的有Mac OS X,如果你希望你的代码可运行在所有平台,应该尽量避免使用此方法。”)

绘制图像(Drawing Images)

org.eclipse.swt.graphics.Image 表示一个已经准备好在显示设备或打印设备上显示的图像。创建一个image对象最简单的方式就是从经过验证的文件格式中加载文件。支持的文件格式有 GIF, BMP (Windows 位图), JPG, PNG, 新的Eclipse releases版还支持TIFF格式。

Image image = new Image(display,"C:/eclipse/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");

GC.drawImage(Image image, int x, int y);

每一个图像(image)都有一个由它自身范围所决定的大小。例如图像eclipse_lg.gif的大小就是115,164 ,可以使用image.getBounds()获取。当绘画了一个图像,此图像就会以它自身范围的宽度和高度显示出来。

 

gc.drawImage(image,5,5);

GC.drawImage(Image image, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight);

根据原始图像的宽度和高度,不但可以绘画出不同大小的图像还可以只绘画原始图像的局部。

src 参数联系图像本身,要画完整的图像,srcXsrcY 使用0,0,宽高就使用图像的宽高。dst 参数表示图像被画在哪里以及画成多大。原始图像的大小是115,164,若要把图像宽度增加2倍,高度减低一半,可以使用下面的语句:

 

gc.drawImage(image,0,0,115,164,5,5,230,82);


 

 

使用src坐标可以使你只画出图像的局部。例如,如果你只想画出图像的右上角部分,你可以设定src坐标为20,0,宽度和高度为9582。下面的代码中dst 宽度和高度同样使用95,82。通过指定不同大小就可以对图像进行拉长或收缩操作。

gc.drawImage(image,20,0,95,82,5,5,95,82);

 

 

还能完成一些其他的图像效果,比如图像透明度、animation以及alpha通道。但这些不属于本篇的讨论范围,我希望在以后的文章中能够涉及到这些东西。

总结(Conclusion)

文已经展示了如何使用GC画线条、文本和填充形状。给构造器传入一个drawable参数就能够创建其GC,例如一个图像、或者给控件(control使用绘画事件(paintEvent)回调 GC API允许设置前景色绘画出线条并使用背景色填充。Canvas 控件允许通过绘画事件paintEvent绘画,并且当绘画事件发生时它有很多的构造常量可以使用。GC 的剪切操作允许你控制只想显示的部分,还有如何绘画出不同风格的线条以及显示文本和图像。